
总长9小时20分钟
基本设置
1.使用 ZSpheres 工具来建立恐龙的身体结构。然后把它转化为一个Polymesh物体。
2.细分模型,然后使用各种雕刻笔刷雕刻出模型的形体。
3. 调节笔刷强度和笔刷尺寸,雕刻模型上小的结构。
4.使用局部选择工具框选模型,然后在local模式下雕刻模型的局部。
5.使用一个平面雕刻出一个鳞甲物体,然后使用Projection Master工具为它增加细节。接下来使用MRGBGrab工具捕获一个Alpha,我们将在PM中使用它来投影鳞甲结构。
6.为了增加丰富性,我们要制作多个鳞甲的纹理Alpha。
7.在PM中使用各种纹理Alpha来投影模型的表皮细节。过程中我们将使用AlphaBrower插件来实现贴图的浏览。
8.使用刚才制作的鳞甲纹理Alpha来投影鳞甲结构。
9.旋转模型,在PM中投影足底部的表皮细节。
10.旋转模型,在PM中投影足侧面的表皮细节。
11.旋转模型到侧面,在PM中投影头部侧面的表皮细节。
12.框选掉一半模型,旋转模型到顶面,在PM中投影头顶面的表皮细节。
13.投影之后,全部显示模型,使用智能对称工具对称模型。
14.最终雕刻完成的模型。
15. 新建一张纹理,然后在PM中为模型绘制纹理贴图。
16.旋转模型到侧面,在PM中绘制侧面的颜色细节。
17.为模型应用材质,调节灯光,渲染结果如图。
本教程售价为150元人民币.
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